现在的辅助门派(包括部分封系)
对于装备属性,确实是
“万物皆可用”
举个栗子
Long long ago
小编跑环得了一本女衣书
打了一件敏魔双加的罗汉衣服

在当时的环境呢
这衣服是防御防御不高
而且
法系只能用到魔力
辅助只能用到敏捷
所幸耐久足够高
只能借给队里玩法系的某人刷任务

但是!
时移世易
现在的情况可就不同了

随着法防时代的来临
越来越多的辅助老爷会选择
体魔、敏魔、耐魔
这类“歪属性”特技装备来使用
追求一个极致的性价比
正因如此
这些“歪属性”特技装备
也是水涨船高

可是,很多老爷其实并不知道
这些“歪属性”特技装备的
属性计算
究竟是什么样的
关注小编不迷路
今天咱就来揭秘这个话题
首先是魔力装备的附加值问题
大多数老爷会根据
“梦幻属性守恒”定律中
【1法防=1防御】的逻辑
进行换算

以这件衣服为例

34魔力*0.7=23.8灵力=23.8法伤+23.8法防
放在辅助门派身上
大多数老爷会觉得
这件衣服额外附带了23.8法防

按人族的耐力成长来计算
23.8法防=15.89耐力
最终可得
这件衣服的实际双加大约是
30体质16耐力
不过,小编很负责任的告诉各位老爷
这种算法其实是错误的
因为体质、耐力、力量三种属性

每一点属性会额外提供0.1的速度属性
而魔力属性是不会额外提供速度属性的

还是以刚才这件衣服为例
16耐力会额外提供1.6的速度
1.6速度≈2.3敏捷
因此,这件衣服的最终属性其实是
30体质+13.5耐力
那么,问题来了
对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性
在辅助门派身上又是如何折算属性呢?

我们以这件衣服为例
35力量=14灵力=14法伤+14法防=14防御
以人族的耐力成长计算
14防御=9点耐力
因为力量属性和耐力属性一样
每一点属性都有额外0.1的速度加成
所以,这件衣服的最终属性为
35敏捷+9耐力
看到这里,老爷们应该会得出以下的结论
魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的
但是,这两者的差距并不算大
以这两件实验衣服为例
在30-40点属性的比较范围内
换算下来的有效属性差不会超过5点
但是!
小编我又来“找茬”了
我们还要考虑魔力和力量的附加值
1点魔力=9.15魔法(仙族)
30点魔力=274魔法

以普陀为例
可以多使用5次普度众生或紧箍咒
我们以最关乎魔法值的打蓝战术为例
盘丝的“姐妹同心”在经脉“怜心”的加成下
每次命中可以削减目标1023点魔法值(186技能)

在这样的前提条件下
274的魔法值上限
将决定你可以承受3次还是4次姐妹同心
当然,在现在的战术环境中
杀人力劈同样凶猛

力量属性能够提升人物的伤害面板
一定程度上减少力劈的伤害
总而言之,各位老爷
咱追求性价比的本质是
牺牲一定的属性
因此,一定要做好计算
才能最大程度避免“非必要牺牲”
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