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《武士的精神》:同样加点都加在画面上的偏科之作

100次浏览     发布时间:2025-01-25 01:52:09    

前言

作为一款以日本战国为背景的横板动作游戏,本作采用全3D场景建模打造的画面无疑为游戏带来了顶级的游戏画面,同时游戏堪比电影的优秀转场和过场动画搭配上各种到位的细节刻画都让本作在画面上几乎达到了横板游戏的巅峰。但是抛开游戏的画面之后,游戏的战斗部分显然就有些粗糙,诸多不合理的设定导致游戏的战斗体验大幅度下降。本作无疑是一款偏科的作品。

太长不看版购买指南

  • 非常优秀的画面搭配上顶级的过场动画
  • 僵硬的操作手感加上不合理的设定

游戏体验

毫无疑问,最近接触到的几款以日本战国为背景的横板动作游戏都因为不同的原因扑了街,而本作显然和之前推出的《黄泉之路》有着一样的问题:将点数全部加在了画面表现上面。以至于这两款游戏的缺点也惊人的相似,毕竟横板动作游戏在抛开画面之外,其剩下能说的只有关卡设计和战斗手感。毫无疑问的是这两者都在剩下的所有缺点上中枪,尤其时本作类银的标签之下制作组却设计出了一本道的关卡设计,确实是没有想到。

游戏的画面可以说是本作长到有些离谱的长板,你将游戏的过场动画和转场放到《浪人崛起》或是任何一个以日本武士为背景的3A游戏中都可以完美适配,并且玩家还会对这个画面奉上更多的赞美之词,从此你就能感觉到制作组美工的优秀。

但是抛开这个优点之外,游戏的缺点也过于明显。游戏的战斗部分的体验太过粗糙,首先来说一下游戏战斗部分的视觉效果,制作组可能是为了尽可能地还原画面的真实性,游戏中的武器刀没有任何的特效,配合上游戏较快的挥砍速度,我只能说我差点就能看到剑到哪里了。

其次游戏采用了类魂游戏中的体力槽的设定,但是体力槽设定同样非常的短,而游戏的弹反并不是像其他类魂游戏中带来僵直,反而是将敌人击退,而玩家的攻击同样也会击退敌人,这就让玩家的操作变得更加的困难。同时移动不能蹲下,跳起无法改变位置等问题也让游戏的体验稍显糟糕。

结语

非常偏科的一款作品。

评分7/10

游戏名:武士的精神,支持中文



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