预测会给博德之门3。但是,原因却不是因为博德之门3有任何创新和独特之处,事实正好相反,除了画面和演出,博德之门3比起经典crpg(老博德,辐射),游戏本身的创新性,深度,自由度,耐玩性都是全面倒退。

真正原因是:
1、博德之门3是一款极度迎合大众,拉低crpg门槛的游戏,因此在许多没有玩过crpg的玩家里面引起了出圈效应。
2、tga是一个欧美奖项,因此欧美rpg有着天然的优势,就好比04年的龙腾审判,05年的巫师3。

巫师3与博德3其实是一个类型的游戏:把演出播片作为游戏的最大卖点,游戏难度非常低,深度非常浅,设计上充满了套路和公式化(例如强行的两难选择),但是对大众玩家非常讨喜。这种游戏是最容易拿tga的。

tga的本质是一个商业宣传活动。这就决定了,热度,人气和出圈值是其评奖的最大标准。假设选A,那么一定会被B的粉丝骂,选B,则一定会被A的粉丝骂。因此它一定会选取“粉丝交集最大”的一个符合资格的游戏。
有抬杠的可能要说:按这种说法,吃鸡和原神为什么不能得奖?道理更简单,因为吃鸡和原神的玩家压根就不是tga的受众,tga的受众还是传统的单机核心玩家。

那角色好感就必须有影响剧情走向乃至玩法的比重咯……
二次元类手游里面大部分好感都是加点特殊语音给点东西和一些数值之类的,本来就是类似于鼓励你多拿这个角色玩的纯正向奖励。
而博德之门3这种纯正crpg里面好感度是直接会影响剧情走向乃至部分玩法内容的,那下降上升就必然有不同的意义了。

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