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三国志战略版-武将篇-乱世烽烟程昱的加成能否让老牌法王更进一步

100次浏览     发布时间:2024-10-21 08:05:14    


国策:辅曹争雄

程星主动战法发动率提升7%

这个国策对于夏侯渊、程昱都是不错的加成,夏侯渊的这个加成减伤对于速攻队伍来说是一个非常不错的加成,那么程昱的这个加成效果又如何呢?咱们今天就来分析一下这个国策以及对于程昱的加成又如何。

基础属性:程昱

武力:49+0.41满级69.09全武将排名85
智力:90+2.32满级203.68全武将排名18
统率:70+1.36满级136.64全武将排名95
速度:44+0.59满级72.91全武将排名91

魏国6御武将,满级全属性全武将排名第91,其属性也能够明显看出来程昱除了智力其他属性都不入流,其实也不是很符合历史上的定位,毕竟现在很多评语对于程昱还是又智勇双全这个说法的,但是这个武力显然是给低了。但是这个不是咱们能够控制的,可能会有人说我对于法王的评价过于高了,也有人说魏国的法王是贾诩、司马懿、甚至sp郭嘉,但是这些都需要依赖其他战法,或者机制问题,而程昱仅仅自带战法就有不错的输出效果,咱们继续往下看。

自带战法:十面埋伏

35%主动战法,对敌军群体(2人)施加2回合禁疗(无法恢复兵力)及叛逃状态(伤害率74%,受武力或智力最高一项影响,无视防御),随后对有负面状态的敌军造成谋略伤害(伤害率96%,受智力影响)

仔细看会发现程昱的输出面板并不是很高,但是其独特的叛逃(无视防御)以及对于有负面的二次输出都是非常不错的一个效果,之前的程昱还需要一个打火机,但是改版之后的先施加负面,这也是让程昱现在不是那么难受。

ps:之前需要其他武将打出控制效果,非常害怕敌方净化,但是现在完全不用担心净化了。

传承战法:守而必固

指挥战法,战斗开始时嘲讽敌军主将(强迫目标普通攻击自己),并使自己的统率提升30→60点,持续4回合

这个战法的存在目前很尴尬,从最近一次的改版我们可以看到,嘲讽在后面可能会有重做的可能性,而且这个战法在面对很多主将工具人的队伍很受限,诸如潜龙阵、武峰阵队伍,甚至曹操刘备等主将的队伍,几乎没有啥作用,不是很推荐拆,曹植、程昱都是比较需要红度的武将。

兵书:

紫色系虚实:攻其不备/以治击乱+鬼谋+占卜

不管是那个兵书,除非走连击带兵无当锋的体系,这一套兵书没有任何问题,至于新兵书程昱的适配度其实也没有那么好。

组队:

程昱富贵骑

sp郭嘉:夺魂挟魄+上兵伐谋
sp荀彧:八门金锁阵+刮骨疗毒
程昱:飞熊军+杯蛇鬼车

这个可以在程昱满红,贾诩红度补足的情况下出,目前战场表现还是可以的。

老牌魏法骑

曹操:抚辑军民+暂避其锋
贾诩:夺魂挟魄+杯蛇鬼车
程昱:太平道法+士别三日

这个则是依赖太平的战法概率加成,以及国策加成,可以达到50%左右的概率,那么对于一个瞬发的战法来说,这个肯定是一个不错的战法,而且无视防御,面对很多队伍也是有一战之力的。

缺点也很明显,骑兵面对现在的枪兵还是被克制的,特别是版本亲儿子sp马超的存在。


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