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Steam游戏评测 《EA SPORTS FC 25》

100次浏览     发布时间:2025-02-10 15:50:30    

该年包有进步,但不多

《EA SPORTS FC 25》(以下简称《FC 25》)是《FIFA》系列改名为《FC》系列后的第二作,作为一款延续了30年的“年包”足球大作,《FC》系列也近乎是如今硕果仅存的足球大作了,它在保持该系列核心玩法的基础上,能带给玩家惊喜的地方其实是真的越来越少了,虽然游戏技术在进步,但奈何足球能折腾的内容也就那些,反正如今每年的变动是真的不多,想要有划时代惊喜的话,可能只能寄托于后面VR技术和AI技术的重大突破了吧!

画面细节更细腻

《FC 25》的画面对比起前作《FC 24》,在细节的优化上更加认真了些,球员的面部表情和动作捕捉更加细微(这点主要还是体现在知名脸谱的球星上,一些自动生成的不知名人士的动作依然不咋的),光影效果也比前作更加优秀,特别天气变化的时候,现在的下雨天气和对球场和比赛的影响变得更大,大风天甚至还会影响传球,让游戏多了更多的拟真感。

传说中的Hypermotion V技术也许真有用

在《FC 25》里一些知名球员的个性化表现更加明显,我们甚至能看到一些特定球员的标志性进球庆祝动作会被更生动地呈现,这应该就是EA一直吹嘘的Hypermotion V技术对现实比赛的深度学习与模拟,虽说这款技术是EA去年才在《FC 24》上首次使用,但如今对比起来,倒是有着肉眼可见的进步,果然,技术这东西每年都是在进步的。就是不知道这个新增的FC IQ技术在这其中有没有发挥什么作用,从游玩体验来说,好像除了位置和战术的编排能有点体现,其他也没啥感觉。

短小精悍的5V5“RUSH模式”

此次《FC 25》最主要的新内容应该是“RUSH模式”,这是一个5V5的小场地小比赛,7分钟内双方一共10个人就要决胜负,这样的模式让比赛的攻防转换节奏变得更快,有意思的是犯规的话下场休息1分钟这个规定,这就让比赛变得更加有策略性也更加紧张了。只是这种小规模的快节奏比赛最多就是引起我们一时的兴趣,主要还是用来测试青年球员的能力,偶尔用来作为配菜调剂尚可,作为主菜可能就差了点味道,作为足球爱好者,玩家们更多的还是习惯于11 VS 11的角逐吧!

进步真有,但真不多

其他的改变好像就是在职业生涯模式里多了许多细节上的设置,比如现在我们可以直接设置无视董事会的要求,直接想怎么教就怎么教,就是这么为所欲为!对了,这次我们除了经典的自建球员生涯外,还能体验一下现实球星和传奇巨星的生涯玩法,扮演它们在“远大前程”“攀上巅峰”和“再创辉煌”三种“起源故事”中选择其一来征战生涯模式。不同的“起源”决定了球员的生涯起步阶段,倒也算是体验球员养成人生的一种不错的模式。

这里需要提一下的是,《FC 25》是支持多人在线游戏的,这时候网络的稳定性就相当的重要,打得正开心正激烈的时候来个掉线什么的那是痛苦到怀疑人生!这个时候就需要一个UU加速器来稳定你的网络了!只有网络稳定了,才能方便我们带队大杀四方!

我大米兰呢?!

其实《FC 25》最为让人不满的应该是竟然没有了国际米兰和AC米兰这俩个热门俱乐部的授权,虽然我想不明白为什么他们俩家的授权会落入科乐美的手上(丫的,科乐美还在做足球游戏???),但没有国际米兰和AC米兰的足球游戏显然是缺乏灵魂的!!!竟然连球服和队徽都被迫改掉,这真的是~!(此处省略数百万个优美词语)。


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