
《黄昏的乐园与被染红的天使》是一款美术风格非常猎奇的stg游戏,在玩了这么多打飞机游戏后,也见识过很多号称猎奇或者黑深惨的设定比如《R-TYPE》或者《大流士》,但是这款游戏已然是刷新了我对游戏美术的认识。

游玩体验:
这款游戏最具特色的部分应该是美术风格和玩法设计了。先说说美术风格,游戏的主要美术突出了一个猎奇风格,但是不同于《r-type》的生物科技相结合,这款游戏的主要美术集中在了骨骼与血肉的描绘上。
但是游戏的音效方面居然也能和美术达到一种相辅相成的感官刺激是一条我从未设想过的道路。游戏的音乐非常类似于古典音乐,虽然我不太懂音乐方面的知识,但是游戏里的音乐非常贴切标题中天使的形象,有一种圣洁的感觉。
除此以外,音效上也有一种“恶心”的感觉,游戏中击败敌人会掉落一种经验掉落物,游戏中介绍是“脂肪”,玩家拾取脂肪后会提升经验值,抛开设定不谈,这个设计其实还挺常见的,拾取掉落物提升火力一直是打飞机游戏的主要设计思路之一。

但是制作组能在音效上做文章我是真没想到,玩家拾取了脂肪后,音效会变成咀嚼声,并且这个道具会密集出现,然后就会联想到一个类似于异形的外骨骼生物,不停的啃食猎物强化自身,有一说一心智如我也是被小小的刺激了一下。
这款游戏的设计相当独特,而且突出了骨骼这个概念,众所周知骨骼是人体最坚固的组成部分,也起到了对器官的保护,而成语中也有各种突出骨骼坚硬的词汇。这款游戏也不例外,游戏中,玩家与敌人碰撞并不会受到伤害,而是会相互击退,玩家也是由骨骼所包裹的,制作组这方面真是很用心。

还有一个主要玩法那就是子弹的抵消,这个设计也是很多射击游戏里都有的比如《r-type》或者《斑鸠》,但是不同于其他游戏,这款游戏的子弹抵消是通过蓄力攻击消除一定的弹幕从而为自己创造更有利的攻击空间。
游戏除了常见的街机成分外,还提供了非常丰富的养成内容,玩家可以通过通关获得养成资源,去提升自己的属性。

总结:
相当不错的打飞机游戏,而且有一种相当中二的猎奇感。这款游戏难度其实在打飞机游戏里算是很低的,非常适合所有玩家游玩,并且是碎片化叙事,如果想要了解剧情,其实游玩起来也是相当轻松的。游戏最能吸引人的地方是美术风格这方面,看了steam评论区大多数玩家想要深入了解这款游戏的前提都是被美术风格所吸引才产生的动力。
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