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千年盛世属性的作用你知道么

100次浏览     发布时间:2024-12-01 13:41:42    

《千年盛世》是一款备受欢迎的千年手游,其中的武功系统更是游戏的重要组成部分。在游戏中,不同的武功拥有不同的属性和强弱,玩家需要了解这些知识才能够打造出最强的角色。

首先,让我们来了解一下武功的属性。在《千年盛世》中,武功的属性主要包括伤害、消耗、范围和状态效果。伤害是武功造成伤害的大小,消耗则是使用武功所需要消耗的内力值,范围是武功的攻击范围,而状态效果则是武功附带的额外效果,例如减速、眩晕等等。

游戏基础机制:

岁数:伴随着在线的时间而变化,在线时间越长,年纪越大;

元气:练习武功获得的数值,数值达到一定程度就可以提高自身境界;

境界:境界越高代表角色的水平越高,境界对角色有直接的属性增强;

活力:角色的生命值,活力下降到0则人物角色死亡,活力随着年龄的增加而变化;

内力:角色的内功值,运用武功会消耗内力值,当内功使用至不足10%并重新补满后,也会提升最高值;

速度:攻速,速度越低则人物角色攻击速度越快;

准确:打中敌人的水平;

恢复:当人物角色受到攻击之后的还击时间,恢复越低则还击速度越快;

闪躲:闪躲攻击的水平;

保持:当人物角色承受的伤害值不超过人物角色保持,人物角色将不会存在晃动动作;

耐性:人物角色本身的抗打击能力,数值越高,承受的伤害越小,最多可免伤12%,当遭受较大攻击的时候会增强数值;

再生:人物角色每个状态下自然回血的水平,数值越高,回复生命值越多,人物角色满活力到死亡时增强数值;

攻击:可分为身/头/手/脚,暴击:有几率对于目标造成1.5倍伤害;

防御:可分为身防/头防/手防/脚防;

身防:相对应活力值其实就是传统定义的HP;

头防:头防偏低时将无法转换攻击类武功;

手防:手防偏低时攻击力下降且经验获取会降低;

脚防:脚防偏低将下降攻速;

远防:对范围攻击的减伤的水平; 复活设定

而活力为0会被打倒,25秒之后站起来,并依据再生恢复血量,被打倒前使用的药物还可以生效;提升vip等级,可以缩短复生时间。

复生后并不是满血,副本地图以外的地图是原地复活,但在副本地图被打倒则会出现在副本边部。

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