我之前玩功夫特牛就很喜欢那种搭配技能和羁绊的肉鸽玩法,作者的黑暗剑侠也让我感觉很棒。如今这款新游戏,大体沿用了黑暗剑侠的一些设定,但玩法从看操作变成了拼人品和搭配。
先说说目前玩下来发现的问题。在关卡设计方面,闯关模式是 5 关一组,敌人设计重复。本应首领关最难,实际每组第一个小怪高攻高速度,后期那移速夸张得离谱,装备带满移速功法都摸不到它。要是能过这小怪,后面基本能到首领关,闯关很大程度上靠单小怪检验属性。
装备设计也有不足。6 个格子装备,2 攻击 3 血量 1 速度,基础属性差不多就行,关键看紫色词条和连击暴击吸血率等。由于闯关限定 8 本心法和点数,换来换去很麻烦,紫色词条中连击次数、爆伤、技能几率比较重要,其他作用不大。备用装备栏不好用,单个替换不方便。
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