本篇咱们来聊聊刘隐势力。
一、将领
就刘隐这势力强度,也是根本上不了台面的。但是,刘隐却也有不错的可玩性,这个咱们下面聊。
手下首席打手苏章的统武也很一般,当个副将都比较勉强。
虽然特技“神臂”在6.0中因为远程伤害衰减的影响,有了不小的削弱,不过,依然是不可多得的弩兵神技之一。
势力二号人物潘崇彻就更差了,双70+的统武,只适合镇守后方养老。
特技“待伏”比之前任何版本都强了不少,增加了“智高必中”的效果,简直就是“伏兵”版的神算。
奈何“伏兵”计谋本身就略显拉胯,远没有“扰乱”或者“伪退”计谋效果来的好。要是能暴击必晕的话,那作用就要大的多了。
而且这老哥仅有69的智力,也实在是不怎么能发出来效果。
老大刘隐的属性也是很一般,是真一般,毫无亮点。
特技“亲越”很明显也是一个后方委任军团的养老特技。总体上来说,因为各方面属性虽然不高,但是也并不特别差,反而是扔到委任军团很合适。
二、科技
专属科技一“藤弓”:弩兵兵种之防御力,额外增加10点。
这个防御力的加成,是仅次于给骑兵加防御的废了。
弩兵作为常规的远程兵种,本身是比较脆的,一定是会安排前排抗伤的。众所周知,“前戟后弩”是血色衣冠非常经典的一个阵容打法,包治百病。
所以,身居后排的弩兵,被攻击的可能性是会小很多的,这也就造成他本身的防御力,并不是那么重要。
这个加成不能说没用,毕竟弩兵也会受到敌人的远程攻击,但是效果却是并不大。
专属科技二“象阵”:前置科技为“骑术训练”和“防具精造”。效果为:象兵代替骑兵,可以使用“横扫”战法且修正攻防移。
这就是刘隐最大的亮点了,可以使用“象兵”。
“象兵”就是普通的骑兵的升级版,相比于普通骑兵,增加了防御力,但是降低了移动力。
这些在我看来反而是变相的削弱了。
因为骑兵因为“二动”的原因,如果阵型合适,那就只有打别人的份,几乎不会挨打,防御力的作用微乎其微。
而移动力又是骑兵“二动”的一个重要参数和伤害加成保证。两相下来,反而是巨大的削弱了。
不过,“象兵”却可以发动戟兵的二级战法“横扫”,使原本只有单体攻击的骑兵,一下子变成了有一定AOE伤害能力的兵种。虽然说单体伤害没太大变化,但是可以打多个目标之后,整体的输出量肯定是倍增了。
而且不同于戟兵的是,戟兵是最低的攻击加成系数,而骑兵是最高的攻击加成系数,这就导致,就算是带队将领其他属性都一样的情况下,骑兵的伤害要远高于戟兵。
另外,“象兵”发动“横扫”战法,并不需要戟兵适性。
比如上图的苏章,骑兵适性是“初”,也就相当于原版的C级,但是戟兵适性是“精”,相当与原版的A级。
但是却不能施展“象兵”的任何战法。
当我把苏章的骑兵适性调整成A级之后,才解锁了“横扫”战法。
另外,“象兵”也可以像普通骑兵一样享受“二动”和“移动距离增加伤害”的效果。
简单来说,“象兵”就是防御力比较高、跑得比较慢的,可以释放“横扫”战法的骑兵。
普通骑兵因为本身防御系数很低,这就导致其在没有解锁五级“游击”科技,不能“二动”的时候,性价比是很低的,杀敌一千自损八百。相对普通骑兵来说,“象兵”有高额的防御力加成,使得其的站桩输出能力要远强于普通骑兵,也就是在没有解锁“游击”科技,不能“二动”的时候,依然有不错的效果。
你可以把他理解为攻击力比戟兵高很多,防御力比戟兵略低的前排兵种。
但是,一看刘隐的常规科技方面,就有点傻了眼了,因为其骑兵科技一水的白板,而且是那种不能研究的白板。
而且刘隐地处最南方的南海,附近根本没有产马的地方。众所周知,在血色衣冠中,如果城池没有“畜牧”特色的话,那产马的性价比低到令人发指。即便是李唐、西汉这种超一流势力,强行玩骑兵都很可能把自己玩死,更别说刘隐这种不入流了。
而且刘隐手下仨人还都是骑兵“初”适性。
这么说吧,“象兵”确实有不错的可玩性,但是刘隐想玩,要么自己作死,要么就已经打下来半壁江山了。
三、形势
刘隐初始占据地图最南边的南海城。因为地处偏远,所以接临的城池也比较少,防御态势并不算差。
附近的两个势力,较强的就是南康陈霸先了。
陈霸先作为南方的小霸王,全靠同行的衬托,不然就他那几个人,实在是有点少,也成不了气候。
而且从南康到南海路上非常狭窄,非常容易防御。甚至只要建个阵,派个人一直在那修,就挡住了。
另一个就是长沙的马殷了。
马殷就是和刘隐同等实力的吊车尾,自身都难保,更是不值一提。
而且他和陈霸先的进攻路线还重合,那就更不是问题了。
只是,刘隐在前中期的防御虽然没有压力,但是奈何自身人太少,想要打出去,也是难上加难。只能盼着别的势力被灭之后,能恰好跑到自己地盘上几个人了。
不然败亡也是早晚的事。
结语
总体来看,刘隐虽然实力也是垫底的存在,但是因为位置非常好,前期还是能苟得住的。只要不被速推,就还有翻盘的希望。如果能抓住陈霸先、马殷几个人的话,或者有流窜的在野人士投奔,那反推出去也不是不可能。
关键是,他最大的亮点“象兵”,你不采取点玩赖手段,那是真的鸡肋了。
势力强度:☆
破局难度:☆☆☆☆
到这里,血色衣冠6.0的势力就全部介绍完了。在介绍势力的同时,也把其专属科技也一并介绍了一下。
最近几天又没有怎么更新,主要是在玩大浪的5.0测试版,下一步准备先更几天那个。
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