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无畏契约英雄通用技能介绍上篇(伤害、阻滞、致盲、信息、干扰)

100次浏览     发布时间:2024-12-17 11:45:38    


我们需要先分清楚三个容易混淆的概念,也就是英雄类型、团队职能与技能作用三个概念。英雄类型只是拳头官方为不同的这个特工划分的类别,目前有控场者、守卫者,先锋和决斗者四个类型。而团队职能则指的是不同的角色在队伍中担任的不同位置,与英雄类型是一个不一样的概念。例如同样是决斗者的reyna和jett,reyna在团队中一般是 2 号突破位,而jett则更像 1 号突破位。技能作用就更细分了,指的是具体到某英雄的某个技能在战场上所起到的作用。

我们今天要讲的就是技能作用。

每个英雄都会有三个常规的技能,分别默认绑定在 CQE 三个键位上,这些技能都有各自的作用。我们可以大致将这些技能的作用分为伤害、阻滞、致盲、信息、干扰、位移、烟雾、眩晕、控制、减益、增益、地形、沉默十三种类型。

伤害和阻滞就很简单。以火男的E技能燃烧弹为例,敌人踩在火上面会损失血量,同时在防守端这个技能可以逼退敌人,起到阻滞的一个效果。所以火男的E技能燃烧弹同时有伤害和阻滞两个作用。

那么致盲和干扰也比较好理解,还是以火男为例,它的Q技能闪光弹可以让敌人致盲,但是如果敌人躲掉了,那就破坏了它的预瞄,起到了干扰的一个作用。所以忽然 q 层的闪光弹同时有致盲和干扰两大作用。

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