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原神:角色输出标准“潜规则”?胡桃单人蒸发六万,公子首击八千

100次浏览     发布时间:2025-01-22 03:05:51    

虽然《原神》一直顶着“单机游戏”的头衔,但玩家之间的“PVP”却未曾停息过。从深渊竞速效率到输出大数字,只要是“可量化”的成绩,往往都可以作为对抗话题

而如今关于不少角色的输出数值,均潜移默化地形成了“入门标准”,往往需要达到这一门槛,才能真正进入到玩家们的“PVP角斗场”。针对当下版本主流的输出角色,“伤害数字”甚至出现了标准化的参考表,从及格、小毕业到ACE,每一阶段都安排得清清楚楚。

高频攻击角色 差距并不小

相较于“核爆大数字”,高频攻击角色的“及格标准”均不算高,大部分都在10000左右徘徊,但即便如此,居然也出现了数倍碾压的情况。

就以刻晴为例,目前中配圣遗物的刻晴,在装备雾切后单人大招每一段伤害可以达到2600左右,尾刀斩击可以达到25000,算是大佬口中的“入门级”。然而这样的刻晴数值,几乎已经属瓶颈状态,想再度从单人层面提升则会异常困难。至少馒头经过很多圣遗物方案尝试,伤害起伏都不算太大。

但再看看目前神里绫华普遍认同的“大招入门伤害”,非雾切情况下“裸伤”13000/跳,装备雾切后则可以达到16000/跳。对于刻晴而言,近乎是成倍的碾压,毕竟单单就两者技能的初始倍率,就已经出现“秒杀”的局面!而且二命绫华解锁融化流玩法后,元素爆发伤害更为可观。

其次,达达利亚的“单人首刀”伤害也算是比较普遍的强度检测标准,一般达到8000便属于小毕业水平。虽然看似公子的单人伤害不高,但往往在万达国际中,受益于万叶、班尼特的增伤以及香菱的挂火加持,其普攻伤害可以呈数倍增长之势,这也正是“汤达人”称号的重要原因

重击系角色 伤害数值更为可观

目前“甘雨单人50000一箭”的伤害数值,应该算是最具信服度的角色强度检验标准。而且往往测试伤害的目标都非常固定,“岩系丘丘王”。毗邻传送点,相对固定的射箭位置,可以无视“长距离攻击衰减”等影响因素。

随着融甘体系的日渐强势,甘雨的单人融化伤害也逐渐成为考量标准,目前玩家之家达成共识的数字,便是“单人蒸发伤害90000-100000”。

然而这个门槛确实不算太低,一方面是乐团套的获取途径有限,虽然如今开放了合成台“三换一”,但这“出货率”相信诸位也是有目共睹。另一方面则是甘雨的“专武”阿莫斯,其副属性提供攻击力加成,让甘雨的双暴面板成型较为困难,往往都是顾此失彼。

除此之外,胡桃的重击蒸发伤害也是检验其毕业与否的重要标准,当下普遍认同“半血以下单人蒸发重击60000”达标

其实这个伤害数字对于装备护摩之杖的胡桃而言,并不算特别困难。至于四星武器“匣里灭辰”,虽然从双暴面板上不太好看,但其副属性提供的元素精通,却是实打实提升胡桃的蒸发伤害,算是护摩之杖不错的下位替代。

而且检测胡桃的单人伤害的地点也比较固定,璃月瑶光滩!此处浸泡在水中的机械小宝,成为得天独厚的蒸发目标。

不过馒头在文章最后还是想说说自己的观点,虽然现在针对角色伤害数值有了“不成文”的入门标准。但或许对于大部分玩家而言,并没有太看重自己培养的角色是否可以参与“PVP”,毕竟玩游戏只是“取悦自己”的一种途径,往往用自认为最舒服的方式享受过程也不错。

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